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ミスティックアーク(BaL3兄貴)
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《ファンタスティック・フュージョン》 通常魔法 このターン相手がコントロールするカードによって墓地に送られたモンスターの 中から融合モンスターによって決められたモンスターを除外し、融合デッキから その融合モンスターを2体まで特殊召喚する。 part21-278 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-271 / part21-273 コメント 名前 コメント
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 天海創造 第1話 1047 14848 1789 2 New サンキューユッキ 初日から104球の投げ込み 408 26159 1715 3 3↑ 総統閣下がアニマス18話を視聴するようです。 198 15190 957 4 New 美希・雪歩・真美 『恋をしちゃいました!』 PV 623 5329 889 5 New 合作「ミリオンライブ!1st Anniv.Stage」告知CM 400 7939 796 6 初 THE IDOLM@STER Z 最終回「さらばZ戦士!!また逢う日まで」 288 10150 795 7 New ウロボロス~プラトニック~ 352 7760 740 - ドンパチマスター 第20話「約束・・・と言ったな、あれは嘘だ」 70 11011 620 8 New 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 24-6 249 5561 527 9 New ほ? ほ? ほ? 287 4610 517 10 New 棟方愛海のおっぱい裁判 脇山珠美編 165 6693 499 11 初 ハリウッド・後編 121 7385 490 12 1↓ 【1DAY】ぷよm@s part33【トーナメント(2年)】 141 6826 482 13 New Pack Up Your Troubles in Your Old Kit-Bag 135 4748 372 14 New オーバー・ザ・ミリオンワールド第01話 143 3948 340 15 14↓ 艦これっぽいアイマス新作ゲームを実況 124 4037 325 16 New ぱちます!だい6わ「かかしがーる」 75 4809 315 17 1↓ 「自分REST@RT」 LIVE EDITION 【MAD】 142 3296 306 18 9↓ 剣闘士マコリッパ BATTLE.XL 109 3664 292 - 【第11回MMD杯本選】ルパン三世VSアイドルマスター 2 5736 288 19 New 【MAD】なないろの世界【茶太×OSTER project】 130 3159 287 20 New ちはやさん(街道) 91 3704 276 - 【MAD】THE IDOLM@STER 四重奏 131 2841 273 21 6↓ 第1回 765プロアイドルと学ぶEXVSFB体力調整+α 132 2633 263 22 New がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ Session6-2 113 2869 256 23 New しぶりんは思春期 七十八発目 45 4125 251 24 New 続!アイドル農業物語 第6話【午!馬!ウマ!】 103 2921 249 24 New Dancing Girl 192 1152 249 26 14↓ キャプテン・スーパーアイドル/LIVING DE@D II 65 3288 229 - 「乙女よ大志を抱け!!」 IM@SALLSTARS? 79 2918 224 27 初 らぁめんの食し方 120 2088 224 28 New ゴジラ誕生 第5話 113 2185 222 29 New 新・シスタークラリスのドキドキ相談室 19 65 2936 211 30 1↑ 『READY!!』 LIVE in 武道館 765PRO ALLSTARS 7thライブ衣装 75 2700 210
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新生ギガンティック・ダーク 一時は、深町が生成したギガンティックを横取りしていた状態だった。現在では深町からギガンティックを奪うことが困難となっており、その対策としてアリゾナ地下にあった制御球を強奪し自分専用のギガンテックを生成するに至る。 巻島の場合でも、ギガンティック生成のきっかけは深町のそれ近いが、厳密には異なる点がある。まず遺跡宇宙船の外壁組織がなかったこと、そして深町の場合には制御球のリンクがあったものの、本来の銀癌ティック生成のきっかけになったのは、アルカンフェルによるダブルメガスマッシャー反射による圧倒的力の差をその身に受け、それが制御球と直接リンクしていたことだ。 巻島の場合、アルカンフェルが小惑星を破壊するほどの力を持っていたことを、制御球の記録で知った。漫画の描写では深町はそこまで記録を見続けたわけではないようで、アルカンフェルに対する危機感の点では、巻島の方がより上回った可能性はある。だが、それはリアルに感じられても飽くまで記憶であり、現実に肉体を負傷した深町と、それにリンクした制御球と同じような振る舞いができたかは疑問がある。 巻島にしても、ダブルスマッシャー反射のダメージを被ってはいtが、そのとき制御球とリンクしていなかったことは、深町と一線を画すものである。 でありながら、ギガンティック・ダークが以前と同じように生成されたのは、巻島が以前ギガンティックを呼び出していたときに、銀癌ティック・ダークの情報がガイバー3のコントロールメタルに記録されており、それを元に生成されたと思われるからだ。 以前のダークと、新生ギガンティック・ダークの違い では、現在のギガンティック・ダークは、深町から借りていたダークと全く同じなのだろうか? ほぼ同じと言っても過言ではないが、巻島自身の所有物として扱う意味では、少々異なる点があるように思われる。以前は、深町も所有者であり、本来は深町のものとして使われるはずであった。つまり、ガイバー1の状態で使うことがベストなようにカスタマイズされていた。それがガイバー3という、一応同じ殖装体であるが個性が異なる状態に無理やり合わせることで、ギガンティックには多少の負担になっていた可能性があった。個人的見解ではあるが、ダークがギガスマッシャーを放つとエネルギーが尽きてギガンティックの強制解除が起こるが、ガイバー1でそれが起こらないと考えている。これは、オリジナルだからこそ、エネルギーが尽きても勝手に強制解除しなかったのではないだろうか。 だとしたら、オリジナルのギガンティック・ダーク生成ではギガスマッシャーを使ったからといって強制解除が起きないことになる。ギガンティック対決では、ダーク側で強制解除が起きていなかった。エネルギーを出し切っていたかは微妙だが、以前とは違い、ダークは強制解除を気にせずにギガスマッシャーを放てたのではないだろうか。 あと、遺跡宇宙船の外皮組織がない状態でギガンティック・ダークを生成してはいるが、これはメタルの組織再生能力があれば問題ないと思われる。ガイバーは、メタルだけになっても、メタルさえ破損していなければ肉体部分の再生はできる。それと同様に、制御球でも外皮組織は制御球が無事なら再生され、それを元にギガンティック生成は可能だったと思われる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全チーム撃破 開始時間:2007/09/28(金) 23 14 07.16 終了時間:2007/09/29(土) 01 36 44.70 アイスホッケーゲー。 操作性とかキャラの動きとかいろいろとアレです(ヽ ω`) 1987年発売…うーん…。 A+B同時押しで操作キャラ変更? チームは日本、アメリカ、ソ連、カナダ、イギリス、 フランス、ノルウェー、チェコスロバキアの8チーム レベルは1~5、試合時間は10、20、30から選択可能 847 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/09/28(金)19 47 18.06 ID JcHMnaYN0 ルーズボール時(ボールじゃなくてパックだけど^o^) 十字キー+A・・・速いスケーティング 十字キー+B・・・遅いスケーティング A・・・? B・・・? ボールキープ時 十字キー+A・・・速いステーティング 十字キー+B・・・遅いスケーティング A・・・シュート B・・・パス ここまでわかった あと、スケーティングのコツは長すぎるかな?と思うくらい長めに押した方が速く移動できる ※シュートとパスは十字キーを離すこと あと、A+Bで選手切り替え。 シュートを打ち始めたら方向キーで打ち分けができる。 990 主1 2007/09/29(土) 01 04 09.74 ID gUcRkf1O0 一応国別のユニフォームを確認。 シャツとズボンの色を書いておきます。 JPN:赤、ピンク USA:青、肌色 URS:紫、肌色 CND:白、ピンク ENG:灰、肌色 FRN:茶、ピンク NOR:水色、肌色 TCH:緑、黄 敵チームはランダムに選ばれます。 レベルが高い方が上位チームが出現しやすいかも。 1試合終えるとタイトルに戻ります。 全チーム撃破しました。左側が実況主のチームです。 基本的にレベルは1、タイムは10でプレイしてます。 ただしNOR戦のみレベル2、タイム10です。 SSは撃破順に並べてあります。 全体的にもっさりしすぎなゲーム…やはり任天堂ホッケーは偉大だった。 普通にやると敵キーパーが鉄壁すぎて全然点が取れません。 下位チームに対しては上下方向の打ち分けを使えばけっこう入ります。 上位チームに対しては打ち分けがあまり通じないけど、敵ゴールの右下15~30度くらいの角度からゴール前に滑り込むと敵キーパーが下に張り付くので、そこでゴールの上半分を狙って打てば入りやすいです。 また、キーパーと密着状態で零距離シュートを打てれば大抵入ります(これは運が絡むので出来たらラッキーくらいで)。 普通にやればボールキープ率はプレイヤー側が圧倒的に有利なので、ある程度リードしたらひたすらキープして逃げ回る方が楽。また、ときどきパックが敵ゴール付近に止まって誰も取りに行かない状態が生じることがあるので、こうなったらそのまま時間切れまで放置するのも手。
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真の持ち主 読み:しんのもちぬし カテゴリー:Event 作品:Rio RainbowGate! 【使用】〔自分の手札すべてを公開し、その後その手札を非公開状態にする〕 Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。公開した手札の中に同じカード名のカードが4枚あった場合、そのキャラは追加で攻撃力と耐久力が8上昇する。 リオに私の何が分かるっていうの! illust: Rio-075 C 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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ディティック・ベル ■一人称 私 19回 (restart(前)p.146 147(3回)148 233(2回)restart(後)p.16 in Dreamland 前編06(5回)前編12(2回)後編03(3回)女王と探偵のティータイム p.28) ■一人称複数 我々 1回 (restart(前)p.147) 私達 3回 (in Dreamland 前編13 ドラマCDボイスCM(2回)) ■二人称 あんた 2回 (牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ p.225 234) 貴方 1回 (女王と探偵のティータイム p.13) ■三人称 この子 1回 (restart(前)p.110) 彼女 4回 (restart(前)p.147(3回)148) こいつ 2回 (restart(前)p.190(地の文)restart(後)p.55) そいつ 1回 (女王と探偵のティータイム p.26) ■三人称複数 そいつら 1回 (牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ p.225) ■スノーホワイト スノーホワイト 1回 (ドラマCDボイスCM) スノーホワイトさん 1回 (in Dreamland 前編12) ■ねむりん ねむりん 1回 (ドラマCDボイスCM) ■マジカルデイジー この子 1回 (restart(前)p.110) マジカルデイジー 4回 (restart(前)p.147(3回)148) ■@娘々の焼死体 鎌倉ハムステーキ程度の焼かれ具合 1回 (restart(後)p.13) 地の文。 ■夢ノ島ジェノサイ子 夢ノ島ジェノサイ子 1回 (restart(前)p.175) ジェノサイ子 1回 (restart(前)p.177) ■プフレ プフレ 3回 (restart(前)p.234 in Dreamland 後編03 ドラマCDボイスCM) ■シャドウゲール シャドウゲール 2回 (in Dreamland 後編03 ドラマCDボイスCM) ■理想のディティック・ベル ベルっち2号?……さん 1回 (in Dreamland 前編06) ディティック・ベル2号 1回 (in Dreamland 前編12) ■二代目ラピス・ラズリーヌ こいつ 2回 (restart(前)p.190(地の文) restart(後)p.55) ラズリーヌ 8回 (restart(前)p.233 236 restart(後)p.16 in Dreamland 前編06(3回)前編13 後編03) ■チェルナー・マウス チェルナー 5回 (restart(前)p.176 192(2回)234 258) ■グリムハート 貴方 1回 (女王と探偵のティータイム p.13) グリムハートさん 2回 (女王と探偵のティータイム p.28 30) ■ミスティルージュ そいつ 1回 (女王と探偵のティータイム p.26) ■壁 あんた 2回 (牛肉消失事件 ~メイドさんは見た~ p.225 234) ■とらのあなFANBOOK、オフィシャルファンブック 頭脳は大人、見た目は魔法少女の名探偵 (とらのあなFANBOOK p.16) 魔法少女に変身する前も変身した後も探偵 (オフィシャルファンブック p.51)
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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム、コーディネイター、傭兵 【台詞】 選択時ブルーフレーム、叢雲劾、出る 出撃する 任務を開始する 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機レッドフレーム) 女が戦場に出てくるとはな(僚機パイロット「女性」(スターゲイザーでも確認、DX・カプルでは未確認)) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機百式、ゴールドスモー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機刹那(エクシア、ダブルオー、クアンタ)他CB系で確認、スサノオで確認とれず) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機BD1で確認) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機アルケーで確認) ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機フルアーマーZZ・X3・フルクロス・ユニコーンで確認) ロ「見てくれよ劾、俺の最カッコいい最高傑作、レッドドラゴンだ!」劾「その武器…フッ、お前は本当にアストレイだな」(僚機レッドドラゴンで確認) 攻撃時当てる!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃・射撃CS) そこっ!(射撃CS) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこだな!(サブ射撃) 外さん!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) よけるなよ(格闘CS) 撃ち抜く!(格闘CS) 逃がすと思ったか(格闘CS) ふっ(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) ほあっ!(格闘) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘・後格闘) まだだっ!(横格闘派生BR) もう遅いっ!(横格闘派生多段突き) とうっ!(横格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) 終わりだ!(N格闘最終段・後格闘最終段) これで!(横格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) このまま始末する(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 俺は勝てる戦いしかしない(横特殊格闘2段) 勝負あったな(前特殊格闘最終段・後格最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘派生背面ガトリング) てやっ!(格闘カウンター) させるかっ!(格闘カウンター成功) 甘いっ!(格闘カウンター成功) ならばっ!(格闘カウンター成功) 今かっ…!(格闘カウンター成功) 包囲するぞ!(覚醒技) (ロウ)もらった!(覚醒技二段目) 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ(覚醒技最終段) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 借りができたな(味方からカット) 悪いな(味方からカット) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 作戦通りだな(連携成功) 弾切れ時こんな時に残弾が! 弾切れだな 俺が撃ち過ぎるとは… 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか サーチふっ… 絶好の的だな あれか… 捉えた! 逃さん! ターゲットを確認(ターゲットをロック) この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) そろそろ終わりにしよう(サーチした敵を撃破で勝利) 決めるぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(MF系をロック) お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう(V2・ガンイージ・W0(TV)・DXをロック) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(W0(EW)をロック) 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな(ヴァサーゴ・GP02をロック) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(アルケーをロックオン) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(レッドフレームをロック) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(レッドフレームをロック) 回避時ほう…(シールドガード) そう来たか(シールドガード) 動きに迷いがあるな(シールドガード) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!?(↑とは別のセリフ) かすったか… …っ!読まれていたか…(ダウン時) 直撃か!(ダウン時) 厄介なことになったな…(ダウン時) 一体どういうつもりだ!?(誤射) どこを狙ってる!(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! ブルーフレームが墜ちる!? 遅かったか! くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(味方被撃破) アイツがやられたのか…?(僚機被撃破時 ロウ) 敵機撃破時次だ! 残念だが、お前の負けだ。 これも仕事だ、悪く思うな。 勝負あったな さすがだな、ロウ(僚機ロウが敵機撃破) ロ「どんなもんだい!」劾「よし、いいぞ!」(僚機ロウ(レッドドラゴン)が敵機撃破) 復帰時なるほど、だとすれば! お前の能力は分かった、次は負けん 想定の範囲内だ! 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 引き続き、ミッションを継続する 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) ターゲットを確認、始末する(ターゲットMS登場時) 出たか…落とす!(ターゲットMS登場時) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵不在) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵不在) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…! 厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り時間30秒) 時間がない、急ぐぞ!(残り時間30秒) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) っ…! 時間切れか!(時間切れ敗北) 押し切れなかったか…(時間切れ敗北) 覚醒下がっていろ!あとは俺がやる!(覚醒ゲージMAX) 仕掛け時だな(覚醒ゲージMAX) 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ 仕掛ける! こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) 自機撃破で勝利時黙れ! 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ。 悪いな、俺の勝ちだ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自機撃破で敗北時しまった! うおぁあああ! 相手が上手だったようだな… 無様なものだ… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな。 この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい。 それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない!(↑とは別のセリフ) 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000・2500コスト機がいる場合) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 奴らがこれで終わるとは思えんな。 これで終わるとは思えんが…(↑とは別のセリフ) お前の機体も王道でないもの、アストレイか。(僚機クロスボーンガンダム系・MF系・エクガン系にて確認) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイの…(僚機レッドフレームで確認) またお前に借りができたな(僚機レッドフレームで確認) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機レッドフレームで確認) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機レッドフレームで確認) やっぱりお前は大した奴だな(僚機レッドフレームで確認) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機グフカスタムで確認) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機ストフリで確認) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機ストフリで確認) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機運命で確認) 任務、完了(僚機W0(EW)で確認) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機アルケーで確認) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵アルケーで確認) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵レッドフレーム) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵レッドフレームで確認) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵レッドフレームで確認) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵シナンジュ) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵ザク改で確認) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵グフカスタムで確認) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵グフカスタムで確認) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵ストフリで確認) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵ストフリで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵MF系・Xfで確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダ・カプルで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオング(完成機も含む)・イフリート改で確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) サーペントテール、任務を続行する(継続) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了) ミッションに失敗した、帰投する(終了)
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C反転ジャンプSJ - Hikky (2019-06-11 00 13 34) 攻撃での空後がコマ送りででるのは前バージョンからありましたっけ?出し分けができないだけでしたっけ? - 名無しさん (2019-06-11 00 14 55) あんまり関係ないけど、トレモでスピードを遅くして(どのスピードでもいい) - 名無しさん (2021-09-14 16 51 52) Lステ右にジャンプ→cステ必殺を左に入力すると謎挙動するんだけどどういうことですかね?(一部キャラ限定ですけど、ネス、リュカ、キンクル、ルフレなど) - 名無しさん (2021-09-14 16 57 02) 普通の速度だとならない挙動なんですよね、 - 名無しさん (2021-09-14 16 59 53) 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」の項ってどこ? - 名無しさん (2021-12-31 22 39 39) 入力テクニックの辺りのリンク2つのリンク先が編集ページになってます - 名無しさん (2022-01-09 16 42 58)
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(イクス) コスト:6000 耐久力:2500 変形:× 換装:ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) ∞ 150 【単射】弾速・誘導・銃口補正に優れ、かつ足が止まらない 通信コマンド+射撃 100~360 【5WAY】5発同時発射。↑より誘導は弱め CPU専用コマンド2+サブ射撃 120 【曲射】上向きに矢を放ち一定距離進んだのち上から拡散して降ってくる。見た目ほど当たり判定はない CPU専用コマンド3+サブ射撃 70~350 【拡散】大き目のビームを放ち一定距離進んだのち拡散する。拡散する前のビームには当たり判定がない 通信コマンド+特殊射撃 120~353 【爆風】覚醒時限定。着弾点から範囲広めの爆風が出る。矢1Hit120、爆風1Hit12 サブ射撃 実体矢射出(溜め撃ち) ∞ 50~240 実体の矢を溜めて発射。超弾速にして高火力、誘導や銃口補正も強い 通信コマンド+サブ射撃 拡散ビームバルカン ∞ 40~256 中心から広がるようにビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。上下誘導がかなり強い CPU専用コマンド1+射撃 ビーム柱 ∞ 180 飛翔し、地面に向かって槍からビームを左から右へなぎ払い着弾点からビームの柱が出る。飛翔には誘導切り効果あり CPU専用コマンド3+射撃 こちらは後ろから前に向かってビームを薙ぎ払う CPU専用コマンド2+射撃 レーザーランス ∞ 35~353 槍から高火力のゲロビ。曲げ撃ち可能 CPU専用コマンド3+特殊射撃 終焉摂理(デスティネイト・プラン) ∞ 13~223 羽の形をしたファンネル。当たると炎上スタン 通信コマンド+特殊格闘 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) ∞ 52~240 向かってくる竜巻を3つ発生させる。覚醒中は5つに増える CPU専用コマンド2+特殊射撃 絶望蝶 ∞ 58~352 ターンXの月光蝶の広範囲版。地上でしか使えない 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突進 N 70~189 構えてから高速で突進。当たると受身不可の特殊ダウン。左右の誘導が強い 前格闘 連続突き 前NN 272 槍で突き→突き上げ→連続突き。突進速度がかなり速い 槍投げ→叩きつけ 前N射 302 射撃派生。叩きつけの際発生する衝撃波には弱スタン効果あり(1Hit70) 横格闘 切り抜け 横 160 誘導が強く、当たると受身不可ダウン 後格闘 バックステップ突き 後 43~200 バックステップしてから突進。突進速度が速く誘導も強い BD格闘 ジャンプ突き BD中前 50~143 飛びあがりからの単発ダウンの突き。 特殊格闘 突き刺し 特 180 槍を回転させた後殴りつけるように刺す。その場から動かない。 特殊射撃 ミストラルソウル 特 95~260 槍を掲げ、本体の周囲に緑の竜巻を発生させる。地上でしか使えない 特殊 名称 入力 威力 備考 覚醒技 手に入れたぞ、貴様の絶望を! 3ボタン同時押し 330 覚醒技。掴み→ビーム接射→爆風 CPU専用コマンド2+特殊格闘 特殊移動 70 誘導を切る。衝撃波にスタン判定あり(1Hit70)。コマンドによって特殊移動の回数が1~3変化する CPU専用コマンド3+特殊格闘 CPU専用コマンド4+特殊格闘 特殊 地形組み換え - 30秒毎に使用。嘶くように動く 特殊 ガード - 槍を回転させてガードする ※技名は全て仮称の物です。 【更新履歴】 12/12/18 新規作成 解説 攻略 「進化の極限に創造されし絶望の象徴…エクストリーム!」 12/18のアップデートにて最終ステージに登場(8-Aから8-E全て) 2013/6/25に旧フェイズが復帰した際にはBルート担当となっている。 前作から存在の噂だけはあったエクストリームガンダムの第4形態が満を持してついに登場。 第4形態目は「機動神話形態」ミスティック・フェイズ。 この形態も頭部が変形するがその辺のプロセスは今のところ不明。 外見は翼付きのケンタウロスといった形で、弓に変形する馬上槍を持っている。また胸部は馬の顔のような造形になっている。 漫画板EXAにてペガサス型のメカ「ミストホース」と合体変形することによってこの形態になる事が確認されている。 武装の一部はガンダムシリーズで登場する作戦名や組織名称のオマージュであると思われる。(ガンダムEXAエピソード27にて確認。) 忘我墜星(オブリビオン・メテオ)→オペレーション・メテオ 終焉摂理(デスティネイト・プラン)→デスティニー・プラン 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)→ソレスタル・ビーイング 射撃・格闘共になかなか凶悪な性能を持っており、まさに万能機形態といった形。さらには月光蝶も使用してくる、 覚醒も使用してくるのが特徴で、覚醒中は移動スピードがかなり速くなる。この面からタキオンと並ぶ高機動形態ともいえる。 かなり強力なボスであることは間違いないが、射撃関連は割と対策しやすいため、 目下、難易度的にはカルネージ・イグニスは上回るものの、事故要素が極めて強く運ゲー度が酷かったタキオンを上回るかは微妙なぐらい。 どちらにせよこのゲームのボスではビグザム・シャンブロと並んでの最強クラスとなる。 BDにズサモーションがあり、地走機体でもある。ボス機体では初の搭載。 ガード(カウンター)も使用するが頻度は少ない。モーションは槍の回転。 最終形態のような立ち位置だがBGMは今まで通り、だが専用ステージはあり名称は「EXTREME EVOLUTION」(極限進化) 開始時はこちらを見下ろすように隆起した高台に立っている。 この高台は開幕即引っ込むため他フェイズでそこそこ有効だった開幕ゲロビが刺さらなくなっている。 家庭用でレオスとの間に00×レグナントと同種の特殊な掛け合いが確認された、なんとセシアも喋る。 FBミッション(オンライン)の「絶望の矢」をレオス機のいずれかでプレイすると聞ける(アーケードでは掛け合いなし) レオスが1度でも撃墜されると台詞が中断されてしまうので腕に自信のない人はある程度レベルを上げてから臨もう。 なお最初から最後まで通しで聞こうとするとギリギリ180秒に収まらない。 レグナント同様残り耐久が掛け合いのフラグなので、わざと撃墜されて掛け合いを中断させた後に残り耐久をミリにすれば最後の部分が聞ける。 ※漫画版EXAのネタバレにもなるので嫌なら回避推奨 +※以下公式の設定資料 ※以下公式の設定資料 どこから語るべきだろうか…? 初め、彼には「意志」だけがあった。 幻影の身体と世界は彼の産まれ故郷に他ならず、故に、彼にとって次元の違いを区別する理由はなかった。 心の内に宿る意志。もはや思い出すこともない「彼女」より託されたその感情を、彼は絶望と理解した。 「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史を、敢えて遺す意味などはない」 求めるものは、完全で理想的なひとつの世界。だが、それが誰のためのものであるかを、彼が思い出すことはやはり無い。 ミスティック・フェイズは、度重なるレオスの極限進化を見せつけられた彼が「絶対に、何があっても」真似されることのない 極限中の極限のガンダムとして創生させた、ex-(イクス)の最終到達点。その名も、『機動神話形態』である。 コース パートナー 出現機体 8-A 8-B 百式 リグ・コンティオ ジンクス 8-C 8-D 8-E 射撃武器 傾向としては弾が細く弾速が速い、広範囲に及ぶものから単発で威力の高い物まで様々。 ほとんどの射撃が高火力のため、ガード必須。 また攻撃範囲が狭いぶん誤爆がかなり少ない。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【単射】 「受け入れろ!」 やや溜めてから弾速の速い単発ビームアローを放つ。 弾速・誘導がとてもよく、構えのモーション中にステップしても誘導を切らないため回避が難しい。 モーションは分かりやすいためシールドでの回避が有効、誘導が強すぎるためBDだけの回避は非推奨。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【5WAY】 カルネージの火炎弾のようにビームアローを5発放つ。 BDで地上を駆け回っている時に垂れ流す事も多い。 中距離でよく放ってくる上なかなかに強誘導なので見えたらガードするかステップなどで誘導を切ろう。 両端2本の誘導が中央3本に追いついていないため、遠距離なら間を抜ける事も可能。 覚醒するとこの技を使わなくなり、上記の単射に変化する。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【曲射】 「照らせ、光よ」 ビームアローを上に向かって撃つ。数秒後に自分の付近に落ちてくる。 普通にしていればほとんど当たらない為、特に気にする必要はないが、当たれば打ち上げられる。 技としてはまんまカルネージのコンテナミサイルと同じ。拡散範囲が異様に広くステージの1/4は範囲に収まる。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【拡散】 弓から拡散ビームを放つ。拡散時はサザビーのCSのような感じ。 最初は単射だが相手に至近してから拡散するタイプの様で、中距離からでもなかなか避け辛い具合に押し付けてくる。 サザビーのCSと同様拡散直後に当たってしまうと思いも寄らぬ大ダメージを受けてしまう。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【爆風】 「未来を諦め、一矢報いることを望むか・・・」 覚醒中に使用してくる。 着弾点から緑色の爆風が出るビームアローを放つ。 弾速はかなり遅い為、本体は見ていれば当たらないが爆風はそこそこ広めかつ長く続くので注意。 爆風の広さと拡大速度は2号機の核と同じなのだが、直撃もらうと350以上のダメージを受けるので後述の覚醒技より危険。 【射撃】実体矢射出 「遊んでやる」 手にした槍を実弾矢として撃ちだす。2秒ほど溜めるのでわかりやすい。 多段銃口補正に加え、物凄い弾速・誘導を持っており、横軸BD程度は余裕で食う上にステップタイミングも難しい。 単射のアロー同様、モーションが見えたらガードが有効。幸い地形を貫通しないため段差の後ろに居れば当たらない。 【射撃】拡散バルカン 「悲しい事だ・・・」 槍を分離して構えバルカンのようなビームで薙ぎ払い攻撃。最初は真正面に撃ち両腕を横に広げ薙ぎ払う。 当たるとのけぞりよろけ。動きとしてはカルネージのファイヤーバンカーと逆の動きでバルカンverと言えばわかりやすいか。 幸い威力はかなり低い。構えながら射出する為、ガードは困難。 なお、全段撃ちきるまで銃口補正がかかるため見た目に反し上昇で回避安定という訳にはいかない曲者。 【射撃】ビーム柱 「希望を散らせ!」 地面に向かって槍からビームを放ち。着弾点から緑色のビームのような光柱が出る。動作は超速だが柱は5本程度と少ない。 幸いビームに判定はなく後から出る柱に判定があるので、ビームで地面をなぎ払うのが見えたらすぐに移動しよう。 柱の位置によっては偏差射撃のように柱が左右に逸れるので逃げる方向を間違えないように。 縦になぎ払うものと、横になぎ払うものの2種がある。 自分がエクストリームガンダムより上にいると上に向かってビームを発射することがあるが、その場合も地面から光柱は発生する。 柱は半回転ダウン。 【射撃】レーザーランス 「何故、絶望しない!?」 槍から高火力のゲロビを放つ。幸い発生は遅く銃口補正も弱め、だが真正面から見るとやや動作が小さく見え辛いか。 当たるとかなり削られる。ダメージは350~? 90°程度まで曲げられるゲロビとそのまままっすぐのゲロビの2種がある。 【射撃】終焉摂理(デスティネイト・プラン) 「我が翼が拒絶する・・・!」 背中の翼から羽型のイクス・ファンネルミサイルを14基射出する。 当たると炎上スタンするので必然的に1つでも当たると残り全てに当たってしまう。 さらには全て当たってもダウンしない為、追撃をくらいやすい。 幸いイグニス程鬼畜な判定サイズは無く、誘導はΞのファンネルミサイルより弱い。 また取り付く位置が自機の前方寄りなためこの攻撃も盾可能、ブーストが足りない時は盾に賭けよう。 ただガード成功の度に機体の向きが変わるため1発目から盾で止めようとすると真横から刺さる事があるため注意。 ユニコーンのサイコミュジャックでジャック可能な模様。 狙うのは難しいが、強制ダウンさせればその場で爆散・無力化させられる。 【射撃】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 「消えろ」 本体が飛び上がり、地面に向けて槍を刺す。すると竜巻が3つ発生し、こちらに向かってくる。 覚醒中は5つに増える。ガード可能。当たると横回転特殊ダウンでかなり高く打ち上げられる。 誘導は無く弾に間隔がある為「自機狙いはチョン避け」というSTGのセオリーで回避、BDだと移動しすぎて引っかかりやすい。 エクガンの向きを見て軌道を先読みするべし、避け辛いようならガード安定。 尚、飛び出ている地形に当たると共に消滅するため避けれないと思ったら地形を利用するのも手。 取り巻きに誤射して消える事もあるため、連打してくれると割と都合がいい攻撃でもある。 【射撃】絶望蝶(ぜつぼうちょう) 「我が広げるは、明日無き翼!」 おもむろに背中を向け月光蝶を使う、緑色なのでターンXのGAデータを取り込んだ物と思われる。 タブーを破った感が更に増すこの技名は漫画EXAにてイクスが命名したもの。 ターンXの月光蝶の範囲がかなり拡大したもの。もの凄く太いゲロビと考えてもいい。 耐久がミリでも減ると使用。気まぐれでぶっ放すくらいに考えた方がいいが、武装が多い都合低難度ほど頻度が上がる傾向にある。 カルネージのゲロビ並の発生の速さ、相手に背中を向けるぶん発生ロスはあるがそれでもかなり素早いため硬直に重ねられると危険。 その代わり銃口補正は弱く、横ブーストしていればぶっぱ程度そこまで当たる物ではない。 ただし、逆ハの字のような攻撃範囲となっており上空ほど横範囲が広くなるため高飛びは厳禁。 技を出している間は動かないのでこの隙に距離を取り、遠距離から攻撃したい。 また月光蝶の短時間の連続発動とキャンセルしたのを確認。キャンセルすると台詞が「我が広げるは」で終わってしまう。 格闘 突進速度が速く、誘導が強めで曲がって追ってくる。 単発の格闘が多いが打ち上げの物が多いため、追撃されやすい。 【格闘】突進 「はぁぁぁぁぁぁぁっ!」 槍でのシンプルな突進。当たると特殊ダウン。誘導強め。 馬のように前足で地面を蹴る予備動作があり発生はかなり遅い、遠目で予備動作が見えたらステップを。 一応ガードも可能、その場合エクガンは押し返されずそのまま後方に抜けてゆく。 また、地上で格闘を出した場合はMFのように設地を維持したまま接近する、この場合は上昇だけで回避可能。 攻撃をくらっても特殊ダウンで落ちる為、追撃はされにくい。 この攻撃を誘えば、それを逆手に射撃覚醒技をぶち込むことができ有利になるので、積極的に誘い出したい。 入力後、動作が終了するまでBDC不可。 【格闘】連続突き 「無駄だな…無駄無駄ァ!終わりなんだよ!」 槍で突き、その後槍を振り回し打ち上げ、2つに分離させた槍でグサグサと連続で刺してくる。初段の突きは強よろけ。 動きとしてはX2改のN格闘後派生の連続突きに似ている。高火力で少し長い。 連続突きの間は、掴み判定の模様。試作3号機の覚醒技みたいな処理がなされているのかもしれない。 この技を出すときのex-の台詞はかつてないほどに激しい。 【格闘】槍投げ→叩きつけ 「無駄だな…さようなら。…これが答えだ」 連続突きの射撃派生。 格闘で打ち上げた機体に槍を射込んで串刺しにし、跳び上がって槍を手に取り刺さっている機体を地面に叩き落とす。 叩き落したときに緑色の衝撃波が発生するが、自機には当たらない。当たると弱スタン。 この格闘の途中で自機がダウンした場合、格闘モーションを止める。 また、ステージ際だとex-が槍を掴み損ねてそのままダウンする場合もある。 【格闘】切り抜け 「刎ねろ!」 突進と似ているがこっちは槍を振り回して切り抜ける。 当たると突進同様に受身不可ダウンになるが、こっちは高く打ち上げる為、追撃されやすい。 【格闘】バックステップ突き 「フッ…諦めよ!」 バックステップしてから突進してくる。誘導はかなり強い。 【格闘】突き刺し 持っている槍を回転させた後、敵を勢いよく殴りつけるように刺す。 【格闘】ミストラルソウル 「耐えて見ろ!」 槍を中心に掲げ、周囲に緑の竜巻を発生させる。発生が非常に早く。見て避けるのは困難。 開幕からいきなり使用してくる場合がある。範囲はそこまで広くないので近づかなければ当たらない。 というか至近距離であまり使わず範囲外から接近拒否的に使う事が多い、射撃を当てるチャンス。 当たれば受身不可でかなり高く打ち上げられる。実弾などは竜巻に防がれてしまうが、BR系は貫通可能な模様。 なお判定は見た目より狭い、竜巻のエフェクトをかすめる程度なら大丈夫。 覚醒技 この形態のみ覚醒技を持ち、350補正もぶっちぎる超火力を叩き出す。 【覚醒技】手に入れたぞ、貴様の絶望を! 「死ね…!消えろ消えろ消えろぉぉッ!!!」 覚醒中のみに使用、恐らくミスティック・フェイズの覚醒技。片方の腕で掴み、掴んだ手のひらからビームを接射しそのまま爆風が出る。 掴まれたまま爆風が広がる為、必然的に掴まれれば最後までくらうことになる。 なお掴まれた時に覚醒抜けしても爆風が広すぎて爆風をくらってしまう。爆風はそれほどの範囲。 画面変更あり。火力は高く、通常(補正抜き)では330ダメージ、EルートになるとCPU補正で500は軽く持っていかれる。 この攻撃を出す直前は、手に持っている武器を全て投げ捨てて殴りかかってくるような突進動作をする。 非常に動作が速く回避orガードが困難だが、もし反応できるならば武器を捨てた直後にガードで対応可能。 また、掴まってしまったときに味方がカットしてくれたら落とすので掴まってしまった時にカットは必須。これで確実に被ダメを抑えることができる。 どうも掴む前に一回殴り掛かっているらしく、タイミングが超シビアではあるが、殴られてから掴まれるまでの間なら覚醒抜けすることでその後のモーションをカットすることができる。 特殊 【特殊】特殊移動 本体の周りに衝撃波を発生させ、横にステップをする。 誘導を切る効果あり。衝撃波に攻撃判定とスタン判定がある。衝撃派はType-レオスのエクガンが極限進化する時の赤い衝撃派の緑色版。 格闘をキャンセルして出せる模様、地面を蹴った直後や格闘の踏み込み中に横にすっ飛ぶ事もある。 【特殊】地形組み換え 「絶望を創り出せ!世界!!」 30秒毎に使用、キャンセルは不可能な模様。 真上に腕をかかげ、腕が光り下半身の馬の部分が嘶いたように動く。 この動作を起こすと地形が組み替えられる模様。 ミスティック戦の地形変動が他フェイズと比べ背の低い障害物を多めに展開する形を取る事が多い。 位置取りや分断などへの影響は少なく、むしろ各種攻撃の特性を考えると段差があるとこちらに有利。 動作は短めではあるがほとんど動かず隙だらけなので発生が早い強力な攻撃を撃ち込んで少しでも耐久を削ろう。 【シールドコマンド】ガード 槍を回転させガードする。1回しかガード判定はない為ゲロビは通る。幸いな事に使用頻度は低め。 回転させている槍にしかガード判定はなく、範囲も小さいためそれほど気にするような武装ではない。 今までガードカウンダーと思われていたが、槍自体に攻撃判定は無く、カウンター機能も無い。 VS.対策 3形態のいいとこ取りのような機体なので遠中近距離どの距離でも対応してくるため動きをよく見て回避やカードをしていく。 機動は早いが、その圧倒的な性能の影響か機体が大きくなってしまっているので、地面隆起に前以上に引っかかってくれる。 敵の攻撃も大半が隆起を貫通できないのでこれも上手く活用すると被弾がかなり減る。 それ以上に足の止まる武装が多い為、そこにつけ入る隙がある。 また、他フェイズと比べて盾をめくる攻撃がかなり少なく盾安定と言っていいくらい。 対策を安定させれば安定させるほど武装の理不尽度自体は低い事が分かる位、しっかり練習しておこう。 外部リンク したらば掲示板2 - 【戦艦】CPU戦総合スレPart2【大型MA】 したらば掲示板2 - 【戦艦】CPU戦総合スレPart2【大型MA】 したらば掲示板2 - 【極限】ガンダムEXAを語るスレ part.001【進化】