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C反転ジャンプSJ - Hikky (2019-06-11 00 13 34) 攻撃での空後がコマ送りででるのは前バージョンからありましたっけ?出し分けができないだけでしたっけ? - 名無しさん (2019-06-11 00 14 55) あんまり関係ないけど、トレモでスピードを遅くして(どのスピードでもいい) - 名無しさん (2021-09-14 16 51 52) Lステ右にジャンプ→cステ必殺を左に入力すると謎挙動するんだけどどういうことですかね?(一部キャラ限定ですけど、ネス、リュカ、キンクル、ルフレなど) - 名無しさん (2021-09-14 16 57 02) 普通の速度だとならない挙動なんですよね、 - 名無しさん (2021-09-14 16 59 53) 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」の項ってどこ? - 名無しさん (2021-12-31 22 39 39) 入力テクニックの辺りのリンク2つのリンク先が編集ページになってます - 名無しさん (2022-01-09 16 42 58)
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真の持ち主 読み:しんのもちぬし カテゴリー:Event 作品:Rio RainbowGate! 【使用】〔自分の手札すべてを公開し、その後その手札を非公開状態にする〕 Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。公開した手札の中に同じカード名のカードが4枚あった場合、そのキャラは追加で攻撃力と耐久力が8上昇する。 リオに私の何が分かるっていうの! illust: Rio-075 C 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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【ゲーム】ファイナルファンタジーUSAミスティッククエスト(SFC) 【作者名】不運 【完成度】更新中(08/08/18~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7616893 【備考】 名前 コメント
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すてま☆でぃすこてぃっく【登録タグ す ソレナンテP 曲 鏡音リン】 作詞:ソレナンテP 作曲:ソレナンテP 編曲:ソレナンテP 唄:鏡音リン 曲紹介 なんと! ステマとは、「素敵なマジック」の略だったのですっ! 白金ディスコのかわいらしさにノックアウトされ、衝動的にインスパイヤでこさえた曲ですが、和風ではありません。(作者コメ転載) PVは 晴子氏 が手掛ける。 ATZ RecordsのコンピレーションCD『cute n cute n pop』収録曲。 歌詞 きみはいま どこかな? もうノドが カラカラ 思い出は いつもフジカラー かくせない このキモチ せつない あのメロディ 交差点 駆けて向かうの いますぐ もうすぐ ちぐはぐ すれ違うの ダーリン Want You 待ってて ときめき抱きしめて プラザの前まで ほら ちょっともっと 素敵な Magic ドキドキだね きみと 渋谷の坂歩くの いま ちょっともっと ステマな Logic 周到な作戦 ふたりは そうディスコティック きみもいま 来たから 夜はそう これから さわがしい 街はラッシュアワー 月明かり 橋の下 さしあたり kiss した 私たち まるでムービースター ジグザグ 恋模様 四苦八苦 追い求めて ベイビー Want You 分かって かがやくミラーボール 踊り明かしましょ ほんの ちょっともっと すきすき Dancin' ウキウキだね きみと 渋谷の夜明かすの さあ ほっともっと ステマで Dreamin' カンペキな計画 今夜は そうディスコティック Dancin' All The Night Happy Through The Night Dancin' All The Night Happy Through The Night ほら ちょっともっと 素敵な Magic ドキドキだね きみと 渋谷の坂歩くの いま ちょっともっと ステマな Logic 周到な作戦 ふたりは そうディスコティック ほんの ちょっともっと すきすき Dancin' ウキウキだね きみと 渋谷の夜明かすの さあ ほっともっと ステマで Dreamin' カンペキな計画 今夜は そうディスコティック コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全チーム撃破 開始時間:2007/09/28(金) 23 14 07.16 終了時間:2007/09/29(土) 01 36 44.70 アイスホッケーゲー。 操作性とかキャラの動きとかいろいろとアレです(ヽ ω`) 1987年発売…うーん…。 A+B同時押しで操作キャラ変更? チームは日本、アメリカ、ソ連、カナダ、イギリス、 フランス、ノルウェー、チェコスロバキアの8チーム レベルは1~5、試合時間は10、20、30から選択可能 847 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/09/28(金)19 47 18.06 ID JcHMnaYN0 ルーズボール時(ボールじゃなくてパックだけど^o^) 十字キー+A・・・速いスケーティング 十字キー+B・・・遅いスケーティング A・・・? B・・・? ボールキープ時 十字キー+A・・・速いステーティング 十字キー+B・・・遅いスケーティング A・・・シュート B・・・パス ここまでわかった あと、スケーティングのコツは長すぎるかな?と思うくらい長めに押した方が速く移動できる ※シュートとパスは十字キーを離すこと あと、A+Bで選手切り替え。 シュートを打ち始めたら方向キーで打ち分けができる。 990 主1 2007/09/29(土) 01 04 09.74 ID gUcRkf1O0 一応国別のユニフォームを確認。 シャツとズボンの色を書いておきます。 JPN:赤、ピンク USA:青、肌色 URS:紫、肌色 CND:白、ピンク ENG:灰、肌色 FRN:茶、ピンク NOR:水色、肌色 TCH:緑、黄 敵チームはランダムに選ばれます。 レベルが高い方が上位チームが出現しやすいかも。 1試合終えるとタイトルに戻ります。 全チーム撃破しました。左側が実況主のチームです。 基本的にレベルは1、タイムは10でプレイしてます。 ただしNOR戦のみレベル2、タイム10です。 SSは撃破順に並べてあります。 全体的にもっさりしすぎなゲーム…やはり任天堂ホッケーは偉大だった。 普通にやると敵キーパーが鉄壁すぎて全然点が取れません。 下位チームに対しては上下方向の打ち分けを使えばけっこう入ります。 上位チームに対しては打ち分けがあまり通じないけど、敵ゴールの右下15~30度くらいの角度からゴール前に滑り込むと敵キーパーが下に張り付くので、そこでゴールの上半分を狙って打てば入りやすいです。 また、キーパーと密着状態で零距離シュートを打てれば大抵入ります(これは運が絡むので出来たらラッキーくらいで)。 普通にやればボールキープ率はプレイヤー側が圧倒的に有利なので、ある程度リードしたらひたすらキープして逃げ回る方が楽。また、ときどきパックが敵ゴール付近に止まって誰も取りに行かない状態が生じることがあるので、こうなったらそのまま時間切れまで放置するのも手。
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ルナティック / | |_| |_| | |', ′ , | |_| |_| | __} | │ ∧/ | { ̄} { ̄} |\∧ l| | 《 \∧  ̄  ̄ ト_/ ∧}!__ _l }! \〉 l{ }| \. // |\_{ _ _ } || ト // l\ヘ彡==ミn、 ,ィァ==ミ、/ }リ } }. /| { Vハ 八 Q Vハ // Q ノハィ! / ∧ /l | | VL >ー一ト{〉 〈-ト-- < ,ノ{ ′ ハ. /│| | ∧「ヽ\ ∨ ∨ ///| .// / ∧ /l |│| / ∧. \\___ ___// /l | // / / ∧. _______/ /⌒ヽ / / ∨'⌒ヽ }__ __{ / /l | | , / / // \__. |│ l l / }`∨ / / ∨,ィN_,ィN∨ ′ l l// / // / / |│ | |/ / │{ / }'\|_|_|_|/ / ,l// / / // / / L| / /} | |l / /  ̄ ̄ / ̄`ヽ// { {. { { | / / { ' /{ | | {'"´ ̄ { \__/| |/ | | | | | ./_/ ∨ ∧ \| | | ! | |__」 |_| r‐∨ ∧ | | } l /⌒ヽ } ∨ ∧ l l_________/ ⌒ ̄} { ', / ∧ \__} ト、 __/ / ‘, __∧. { ノ \ | ノ } ̄ ̄ / / }/ } ', \ ,| 、____/ ノ) /{. /'⌒フ'⌒ー‐/ / ∨ ノ \ノ \ i \ / / / __/. ∨ \ \__/ \ / /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ルナティック】■─────────────────────■│ HP:14/14 得意距離:遠 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《アオイホノオ》 ダメージ:1d4 射程:遠 / なし。※《炎の記憶》を習得する。 1.《かがり火》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う 【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた場合、自身のHP+[与ダメージ] 2.《怪気炎》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。 3.《タナトスの呼び声》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:11】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。 【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[相手の[炎カウンター]×2]』を得る。 4.《青の旋風》 ダメージ:4 射程:遠・近 / 【クリンナップ/判定:-】この技が命中し、自身がダメージを受けていない場合、任意に交代を行う。 5.《断罪の一撃》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】場の相手が味方を戦闘不能にしている場合、『与ダメージ+2』を得る。 6.《逃れえぬ火弩》 ダメージ:7 射程:遠 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行った時、相手に7ダメージを与える。 【スキル】 《消えない炎》 常時 / 相手がダメージを受けた時、相手の[炎カウンター]+1。 《不知火》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[炎上]状態にする。 《炎の記憶》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。自身と相手のHPがラウンド開始時から変動していない場合、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【HP最大値+3】 《神出鬼没》 宣言 / 自身が交代で場に出るか、自身が交代して場を離れる時、宣言して使用する。そのラウンドの間、場に出る自身か味方の行動ポイントを倍にする。【一戦闘一回】【HP最大値+1】 ※炎カウンター……[炎カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手は安価時に[技][防御][移動]から1つ選ぶ。 自身はセットアッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、相手が宣言したポイントが0になる。 上記の判定に失敗していた場合、クリンナッププロセスにこのカウンターを1つ取り除く。 ※炎上……クリンナッププロセスに2ダメージを受ける。自身の技ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。 戻る
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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV:井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム、コーディネイター、傭兵 【台詞】 選択時ブルーフレーム、叢雲劾、出る 出撃する 任務を開始する 戦闘開始時叢雲劾、任務を開始する 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾だ、よろしく頼む 俺は、俺の仕事をさせてもらう お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ サーペントテールの叢雲劾だ、援護する 傭兵部隊サーペントテールの叢雲劾だ ブルーフレームで援護する 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機レッドフレーム) 女が戦場に出てくるとはな(僚機パイロット「女性」(スターゲイザーでも確認、DX・カプルでは未確認)) まさかゴールドフレーム!? …ではないのか(僚機百式、ゴールドスモー) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦争根絶だと? 世迷言だな(僚機刹那(エクシア、ダブルオー、クアンタ)他CB系で確認、スサノオで確認とれず) ブルーフレームより青いモビルスーツが存在したとは(僚機BD1で確認) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機アルケーで確認) ジャンク屋? お前もロウの知り合いか?(僚機フルアーマーZZ・X3・フルクロス・ユニコーンで確認) ロ「見てくれよ劾、俺の最カッコいい最高傑作、レッドドラゴンだ!」劾「その武器…フッ、お前は本当にアストレイだな」(僚機レッドドラゴンで確認) 攻撃時当てる!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃・射撃CS) そこっ!(射撃CS) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこだな!(サブ射撃) 外さん!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) よけるなよ(格闘CS) 撃ち抜く!(格闘CS) 逃がすと思ったか(格闘CS) ふっ(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) はぁッ!(格闘) ほあっ!(格闘) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘・後格闘) まだだっ!(横格闘派生BR) もう遅いっ!(横格闘派生多段突き) とうっ!(横格闘最終段) 斬り込む!(N特殊格闘) でやぁっ!(N特殊格闘) ええい!(横特殊格闘) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) 終わりだ!(N格闘最終段・後格闘最終段) これで!(横格闘最終段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) やらせんっ!(後格闘最終段) 吹き飛べっ!(後格闘最終段) このまま始末する(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(N特殊格闘2段・横特殊格闘2段) 俺は勝てる戦いしかしない(横特殊格闘2段) 勝負あったな(前特殊格闘最終段・後格最終段) 決着だな(BD格闘最終段) この距離なら外さん!(BD格闘派生背面ガトリング) てやっ!(格闘カウンター) させるかっ!(格闘カウンター成功) 甘いっ!(格闘カウンター成功) ならばっ!(格闘カウンター成功) 今かっ…!(格闘カウンター成功) 包囲するぞ!(覚醒技) (ロウ)もらった!(覚醒技二段目) 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ(覚醒技最終段) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) 借りができたな(味方からカット) 悪いな(味方からカット) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 作戦通りだな(連携成功) 弾切れ時こんな時に残弾が! 弾切れだな 俺が撃ち過ぎるとは… 敵機接近正面だな 右だと!? 左か 後方からか サーチふっ… 絶好の的だな あれか… 捉えた! 逃さん! ターゲットを確認(ターゲットをロック) この動き…奴はコーディネイターか!?(機体を問わずアムロをロック時?) そろそろ終わりにしよう(サーチした敵を撃破で勝利) 決めるぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) なんという身のこなしだ!?(MF系をロック) お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう(V2・ガンイージ・W0(TV)・DXをロック) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(W0(EW)をロック) 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな(ヴァサーゴ・GP02をロック) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(アルケーをロックオン) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(レッドフレームをロック) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(レッドフレームをロック) 回避時ほう…(シールドガード) そう来たか(シールドガード) 動きに迷いがあるな(シールドガード) 被弾時…っ! この程度、問題ない うおぁっ! なんだっ!? なんだとっ!?(↑とは別のセリフ) かすったか… …っ!読まれていたか…(ダウン時) 直撃か!(ダウン時) 厄介なことになったな…(ダウン時) 一体どういうつもりだ!?(誤射) どこを狙ってる!(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 被撃破時しまった…! ブルーフレームが墜ちる!? 遅かったか! くっ…イライジャ、すまない… 間に合わなかったか…(味方被撃破) アイツがやられたのか…?(僚機被撃破時 ロウ) 敵機撃破時次だ! 残念だが、お前の負けだ。 これも仕事だ、悪く思うな。 勝負あったな さすがだな、ロウ(僚機ロウが敵機撃破) ロ「どんなもんだい!」劾「よし、いいぞ!」(僚機ロウ(レッドドラゴン)が敵機撃破) 復帰時なるほど、だとすれば! お前の能力は分かった、次は負けん 想定の範囲内だ! 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 引き続き、ミッションを継続する 戦況変化時任務を続行する(一定時間経過) 裏切りは許さない(一定時間経過) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(一定時間経過) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(一定時間経過) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(一定時間経過) 時間配分に気を遣え!(一定時間経過) 気を緩めるなよ(一定時間経過) ターゲットを確認、始末する(ターゲットMS登場時) 出たか…落とす!(ターゲットMS登場時) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵不在) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵不在) 仕上げに入る!(あと1機で勝利) 畳み掛ける!(あと1機で勝利) っ…! 厳しいか(あと1機で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機で敗北) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り時間30秒) 時間がない、急ぐぞ!(残り時間30秒) なかなかいい作戦だったな(勝利) 傭兵は、負けられないんでな(勝利) 終わったようだな…(勝利) これが傭兵のやり方だ(勝利) っ…! 時間切れか!(時間切れ敗北) 押し切れなかったか…(時間切れ敗北) 覚醒下がっていろ!あとは俺がやる!(覚醒ゲージMAX) 仕掛け時だな(覚醒ゲージMAX) 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ 仕掛ける! こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) 自機撃破で勝利時黙れ! 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ。 悪いな、俺の勝ちだ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自機撃破で敗北時しまった! うおぁあああ! 相手が上手だったようだな… 無様なものだ… 勝利時リザルトミッション・コンプリートだ(セリフは同じだが2種類の言い方がある) 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝時?) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな。 この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい。 それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! 裏切りは許さない! お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない!(↑とは別のセリフ) 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い(敵に3000・2500コスト機がいる場合) お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! 奴らがこれで終わるとは思えんな。 これで終わるとは思えんが…(↑とは別のセリフ) お前の機体も王道でないもの、アストレイか。(僚機クロスボーンガンダム系・MF系・エクガン系にて確認) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイの…(僚機レッドフレームで確認) またお前に借りができたな(僚機レッドフレームで確認) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機レッドフレームで確認) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機レッドフレームで確認) やっぱりお前は大した奴だな(僚機レッドフレームで確認) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機グフカスタムで確認) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機ストフリで確認) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機ストフリで確認) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機運命で確認) 任務、完了(僚機W0(EW)で確認) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機アルケーで確認) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵アルケーで確認) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵レッドフレーム) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵レッドフレームで確認) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵レッドフレームで確認) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵シナンジュ) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵アレックス・ストライク・ユニコーンで確認) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵ザク改で確認) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵グフカスタムで確認) 忠義も時には裏切りのもととなる、ならば俺は…(敵グフカスタムで確認) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵ストフリで確認) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵ストフリで確認) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵MF系・Xfで確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵アッガイ・ヒルドルブ・ヅダ・カプルで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵ゲルググ・百式・サザビー・ジオング(完成機も含む)・イフリート改で確認) 敗北時リザルトくっ…この装備では…! 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! ミッション…失敗… サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ サーペントテール、撤退… 戦う気力がある限り、負けたとは言えない 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵にアムロ?) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) サーペントテール、任務を続行する(継続) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…(終了) ミッションに失敗した、帰投する(終了)
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セバスティアン・フィックをお気に入りに追加 セバスティアン・フィックのリンク #blogsearch2 セバスティアン・フィックとは セバスティアン・フィックの90%は鉄の意志で出来ています。セバスティアン・フィックの5%は食塩で出来ています。セバスティアン・フィックの5%は心の壁で出来ています。 セバスティアン・フィック@ウィキペディア セバスティアン・フィック セバスティアン・フィックの報道 gnewプラグインエラー「セバスティアン・フィック」は見つからないか、接続エラーです。 セバスティアン・フィックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL セバスティアン・フィックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ セバスティアン・フィック このページについて このページはセバスティアン・フィックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるセバスティアン・フィックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アリスティッペ アルシッペの別名。
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劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子 Blu-ray(初回生産限定版) 銀河機攻隊マジェスティックプリンス Blu-ray BOX(初回生産限定版) 発売日:1月18日・9月14日 ●キャラクターデザイン・平井久司描き下ろしスリーブケース ●イズルの記念写真「ゴディニオンポートレート」 ●マジェスティックなブックレット(24P) ●第25話「未来への翼」(24分) ●PV集 ●特別番組「スクリーンへブラストオフ! ザンネンだって銀幕ダーッ! 」(未放送カット集付き) 2016年11月公開。銀河機攻隊 マジェスティックプリンスの劇場版。 http //mjp-anime.jp/ 監督 元永慶太郎 脚本 宍戸義孝 脚本監修 吉田玲子 絵コンテ 元永慶太郎、岩畑剛一 演出 松村樹里亜、江口大輔 キャラクターデザイン・総作画監督 平井久司 作画監督 高岡じゅんいち、渡辺浩二、牧孝雄 作画監督補佐 大西陽一、小宮山由美子 SF/軍事考証 鈴木貴昭 MJPメカデザイン 谷裕司 GDFメカデザイン 森木靖泰 ウルガルメカデザイン 渡辺浩二 美術監督 Scott MacDonald 美術監督補佐 根岸大輔 美術設定 泉寛 セットデザイン 岩畑剛一 色彩設計 篠原愛子 3DCG オレンジ CGプロデューサー 井野元英二 CGディレクター 都田崇之 CGテクニカルディレクター 大野克尚 CGプロダクションマネージャー 藤田進夢 CGモデルリギング 山田敏史 CGカット協力 藤田賢治 撮影監督 後藤真美 撮影監督補佐 能代拓也、松永優子 モニターワークス 能代拓也 特殊効果 古市裕一 編集 平木大輔 編集助手 丸山流美 音響監督 えびなやすのり 音響効果 川田清貴 録音調整 八巻大樹 録音助手 東田直子、鈴木修二 音楽 渡辺俊幸 音楽ディレクター 小林健樹 劇中イラスト 清水厚貴 アニメーション制作統括 康村諒 アニメーション制作 セブン・アークス・ピクチャーズ、オレンジ 制作協力 C-Station ■関連タイトル 劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子 Blu-ray 初回生産限定版 銀河機攻隊マジェスティックプリンス Blu-ray BOX 初回生産限定版 銀河機攻隊マジェスティックプリンス CD-BOX 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス オフィシャルアーカイブ 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス オリジナル・サウンドトラック フィギュア・ホビー:銀河機攻隊 マジェスティックプリンス